О проекте

Творю для вас с 2019г.

"Lost-miniature \ потерянные миниатюры" личный авторский проект который начинался сугубо как "хобби" и возможность лишь слегка подзаработать, который вырос в профессию и небольшую студию одного человека.
Как и у всех "миниатюстов" все начиналось с ручных работ, как для себя, так и на заказ!

Пример Миниатюры Осьминога лянина ручной работы, созданная под заказ для клиента.
Пример Миниатюры ручной работы, созданная под заказ для клиента для игры Warhammer FB.
Пример Миниатюры Эльфа ручной работы, созданная под заказ для клиента.
Пример Миниатюры Римлянина ручной работы, созданная под заказ для клиента.

Лично сам очень люблю миниатюры, всегда также и любил настольные игры с Миньками, будь то всеми известные Warhammer, DnD, Pathfinder или Infinity, так и уже немного подзабытые Mutant Chronicles, Tannhauser и многие прочие не ушли от моего взора и цепких лап. Так два моих увлечения привели к первым клиентам, кому-то хотелось просто коллекционку, кто-то хотел конверсию и тому подобное, так и появилась идея - "миньки продают многие, но много ли кто делает оригинальные миньки? Не чисто вархаммер, не чисто днд или под какую-то определенную вселенную, и самое главное, а много ли отечественных варгеймов с миниатюрами?"

Пример Миниатюры ручной работы, созданная под заказ для клиента. По мотивам игры Warcraft
Начало и 3D

Но началу все делалось сугубо в ручную, но были запросы на копию, что не совсем выполнимо, да можно вполне было копировать посредством литья, но стоит лить единичные миньки которые выходили чисто под заказ, да и возможностей не то что было много. Однако со временем мне удалось поработать в 3D сфере (нет не по миниатюрам, а по банальному дизайну мебели), что навело на мысль: "а не попробовать ли именно 3D скульптуирование и моделирование в сфере миниатюр". Так уже в 2021 году с приобретением первого для себя принтера все пошло как надо и в любом количестве. Да от "личных" заказов до сих пор не отказался и считаю их хорошим дополнением к работе, но основная деятельность все ровно перешла в массовую сферу!

Пример Миниатюры Римлянина ручной работы, созданная под заказ для клиента. Эльф разбойник для игры Dnd
Пример Миниатюры Римлянина ручной работы, созданная под заказ для клиента. Огр для игры DnD

"Мне всегда был интересен сам процесс производства, от "а" до "я", да безусловно единичные модели это интересно, но очень долго и направлено на узкие интересы, а лично мне хотелось именно делать массовые выпуски, разбираться в технических нюансах, разбирать по косточкам процессы выпуска, закупок, регистрации, оптимизации и т.п.
Тем более новые технологии печати это не то что было в 10-х годах, принтера стали весьма четкими и скоростными, что и позволило делать массовые выпуски."



Пример 3D модели под заказ для клиента, некромант на лошади по игре Герои5

Первые наборы пошли именно для НРИ - почему?

Да все банально, я сам немало играл в DnD и специфические кастомки пятой редакции, я лично сам видел чего не хватает и понимал что хочется игрокам. От туда же, из "кастомок" и появился "маскот", кто-то любит играть за бравого святошу паладина, кто-то за честолюбивого война или же за безбашенного друида-берсерка помешанного на гоблиншах, мне же был интересен банальный торговец всем необходимым и сомнительными товарами, который не прочь и пробежаться по нижним ярусам забытого города.

Вариативность наше все!!

Настольные ролевые игры (НРИ) стали весьма популярны, на рынке миниатюр есть куча предложений и вариантов для ваших приключений, но все равно мало вариативности.
Да герой в виде "Чернокнижника" может быть сколько угодно детализированным и выверенным, но зачастую сильно статичен, точнее зачастую хочется миниатюру именно такую "как на картинке" но другую позу, или же с другим вооружением и с другим головным убором. Этот вопрос в моем проекте решен был моментально - "модульность"!
Модульные, или же разобранные на детали миниатюры имеют очень много плюсов, их легче довести до клиента в целости, немного проще красить (поскольку можно покрасить отдельные детали а потом соединить и не требуется лезть кистью в самые укромные места), и самое главное - вариативность!!

Пример членения модульных игровых моделей для настольных игр

Все наборы кроме "гоблинов" и "культ бездны" сделаны модульными, а в случае "героев" с дополнительными "закачками" по этому вы можете выставить их так как вам угодно!!



Пример членения модульных игровых моделей для настольных игр

Авторский варгейм

Со временем производство росло, усложнялось, стиль выработался, а понимание "технички" выросло до нужного уровня, и снова вернулся к вопросу отечественного варгейма. Вообще увлечение варгеймамии и стратегиями в целом было еще до всей своей деятельности, всегда любил передвигать армии и побросать кубики на столе, или же порубиться в двухчасовые "партеечки" в Red Alert 2, DoW или Периметр.


Пример 3D и миниатюры для настольной военно-стратегической игры "Соловьиный марш"
Пример 3D и миниатюры для настольной военно-стратегической игры "Соловьиный марш"
Пример 3D и миниатюры для настольной военно-стратегической игры "Соловьиный марш"

В 2024 году уже сформировалось адекватное производство миниатюр, и идея создать собственный варгейм получила возможность на реализацию, а старые наработки с института от части помогли разработать правила.

Сейчас "Соловьиный марш" уже выверенная настольная игра, ваша обратная связь помогла и помогает развивать и корректировать правила, а производство из 3D перешло в полноценное литье.
Все нововведения, переработки и изменения делаются с учетом как собственных тестов так и от обратной связи игроков, что позволяет быстро и точно выверять как баланс, гибкость систем, так и динамичность самой игры.


Логотип настольной военно-стратегической игры с миниатюрами "Соловьиный марш"

Еще в уже далеком 2014 году были первые робкие попытки разработать собственную настольную варгейм игру.
Имея опыт как в компьютерных стратегиях, так и опыт игр в Warhammer (как FB, так и 40к в разных интеракциях) и в малопопулярный Mutant Chronicles, хотелось сделать что-то свое, что-то более быстрое и разнообразное такой варгейм в который можно сыграть за час и где будет решать не "рандом" или имбалансные числа или "усредниловка", а логика и ситуативность.
С друзьями под "чай" тестировались разные механики и возможности, но на тот момент не было ни средств ни возможности массового производства, а в последствии эта идея сохранилась в голове только лишь у меня, только лишь идея которая со временем переросла в "Соловьиный Марш".

"Соловьиный марш" это классический настольный варгейм с миниатюрами, но главное отличие это механики ОД. (Очки действий), в ходе игры мы вполне можете контратаковать, уходить за укрытие или же подзорвать себя даже во время хода вашего соперника, все зависит как от того на сколько ваши отряды измотаны, так и от множества других факторов, будь то нахождение по пояс в болоте или же на поле боя спустилась ужасающая вьюга и все ваше оружие начинает клинить из-за чего вам придется идти в старую добрую "рукопашку"!

В игре большую роль играю не только характеристики самих "юнитов" отряда , но также его вооружение и "специалисты" а также дополнительное снаряжение в виде "аптечек" либо "ремонтного-набора".

Также игра не зацикливается на высоко-масштабных боях, для полноценной игры достаточно пары отрядов и героя!

Несмотря на большое количество "переменных" в игре используются "малые" числа, что упрощает вход в игру для новичков и ускоряет расчет битвы.

Мир игры

Мир "Соловьиного марша" слишком быстро пережил индустриализацию , после "второго затмения" был открыт метал "имферит" и разработаны "ацидистые батареи" что дало быстрый скачек развития технологий, однако не привело к должному и своевременному социальному развитию обществ, а сильная взаимосвязь государств и неравномерность распределение ресурсов и истощение земель не дает полностью уничтожить друг друга различным фракциям.
Однако старые обиды и стремление выжить и обогатиться никуда не делись.
Конфликты вновь разгораются на границах, серная пустошь начинает разрастаться, эльфы вновь подняли голову и несут волю своего леса, за места мечей и п пищалей в бой пускаются тяжелые машины, в небе стоит свис артиллерий и треск энерго-моторов воздушных "големов", поля расшиваются траншеями, а удушливый газ заполняет легкие.


Пример 3D и миниатюры для настольной военно-стратегической игры "Соловьиный марш"
Военно-политическая Карта мира игры "Соловьиный марш"

"В первосвященых книгах Триединой церкви как и в Илькетабе было упоминание о неком событии приведшие к расселению всех народов и разделению их, в писаниях это было описано как: «Морок небес и кровь земли сошедшие на Миессалию (ныне Месалин), приведшие погибель и духов от рода земного по грехам нашим».

По мнению нынешних историков это событие же являлось первым затмением, подобное тому от которого мир пострадал 75 лет назад, судя по описанию в текстах именно с первого затмения появилась «Чума упырей» и магия в целом, до этого люди наблюдали какие либо сверхъестественные для нашего разумения умения и явления только у народа Обероха. Похоже эти «духи» являются теми полчищами тварей которых нам приходится до сих пор искоренять...

Однако если в писаниях отмечено что подобное событие произошло в силу общего грехопадения и создание неких идолов и иных богов, то у нас встает новый вопрос какова природа и причина второго затмения, поскольку если греховность и имеет место в нынешних реалиях то старые языческие верования и культы стали проявляться и расцветать только во время и после второго затмения...

Похоже мы должны поставить вопрос не о том что мы знаем, а сколько мы не знаем о происходящем в нашем мире. И самый главный вопрос: «следует ли нам ждать еще подобного события и в какие сроки?»"

- Из «история старого мира, цикл предвестия» за авторством Августа Мальчети историка Морханской империи.

В мире "Соловьиного марша" много нерешённых вопросов, каждая фракция стремится не просто завоевывать а именно выжить, бешеные темпы развития технологий диктуют новые условия конфликтов, плодородных земель становится все меньше, дипломатия уместна и предпочтительна и не на минуту не прекращается , даже самым "закоренелым" врагам приходится торговать вести диалог и одновременно растаптывать друг-друга.
Здесь нет однозначно правых, нет однозначно виноватых, мир не делится и не делился на черное и белое или даже не мешался в серый, у мира много красок!
Тут творится вечная грызня за власть, здесь есть место героизму и состраданию, здесь есть великое вероломство и кощунство, но...
... здесь кровь и пот, здесь пыль , пыль, пыль....

Задать вопрос
Close
Что-то интересует?
Даю свое согласие на обработку персональных данных с целью оказания технической и/или консультационной поддержки.
Made on
Tilda